女性玩家的市場,說新也新,說舊也舊

2018-03-13 17:35:59 by 酷游网络


    前段時間自然有著兩款遊戲掀起波瀾——《戀與制作人》與《旅行青蛙》,緣起女性玩家,也是由女性玩家掀起狂潮,也隨著女性玩家的“消失”,遊戲的似乎也慢慢的“涼”了。

 

    妳還看到朋友圈還有人曬這個,周圍的人的手機中還存在著這個兩個遊戲嘛?

 

    而這兩個遊戲似乎代表的女性玩家的掘起,成為了廠商新的風口,似乎很快就有壹大波女性遊戲襲來。

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    那也就說女性的需求是在這段時間才出現的嘛?

 

    當然不是這樣,女性玩家長久以來壹直存在,而且壹直在玩家群體裏有著壹定的比重,遊戲在手遊時代,比重還不斷的攀升。

 

    回憶壹下過氣LOL和王者榮耀,是不是也可以隨處看見女玩家呢?

 

    不是女性玩家少,而是符合女性玩家需求的遊戲太少,而上面提到的兩款遊戲正是戳中的女性玩家的痛點,本是壹片平靜,馬上波瀾洶湧。

 

    但電子遊戲開始風靡世界時,不少老牌的廠商都在試圖吸引女性玩家,在早期遊戲中,主角都是各類兇猛男子,充滿英雄主義,是趨勢,也是流行。但是壹些遊戲,開始將遊戲的主角變成女性,而不是簡單的女主角,就是想喚起女性玩家的共鳴,以便吸引女性玩家。

 

    然而不是知道是偷懶,還是對市場的保守,用現在來的話來說,完全就是給男性主角換了壹個皮膚,而行事風格和劇情展開,依然不那麽女性,更何況在外觀和服飾設計上,反而更凸顯服務男性玩家。


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    用這樣的女主角來讓女性玩家獲得共感是不可能的,是的,反而還受到不少女權人士的質疑,引發了不少爭議。

 

    女性的玩家的需求壹直存在的,她們也渴望著遊戲,但沒有專門的遊戲,她們就選擇市場上不那麽男性的遊戲,比如休閑類遊戲,尤其是三消類遊戲,成為了她們手機中的必備遊戲。

 

    同時,因為社交問題,大家都在玩的遊戲,女性玩家自然也願意去嘗試,在沒有合適匹配的遊戲下,市場給予女性玩家極大的引導,換言之,什麽熱門就玩什麽。

 

    是的,《青蛙的旅行》也就是這樣的女性玩家中傳開的,真的有那麽多女性玩家是為了體驗母性而去玩那麽多遊戲嘛?那肯定有更多的女性玩家因為其的話題性而下載遊戲。

 

    極簡的ui和機制,親民的畫風,極小的容量,手機留給它壹個位置何嘗不可。

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    乙女遊戲的誕生,給了不少制作人啟示,優秀的聲優,精美的原畫,劇情視角上從女性出發,劇情展開從女性出發,美是人們的追求,女性玩家更追求美。


    《戀與制作人》的這等熟悉的套路,接觸過日系遊戲的玩家,肯定見怪不怪了,亮點也就如此,人設與聲優還有劇情,而在劇情完結後,沒有新內容,全抽卡,而且新卡意義不明,簡單稱為騙氪,愛也有榨幹的壹天。


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    反觀《刀劍亂舞》,有聲優,有精美原畫,有後續內容支持,也有不算簡單也不算負責的戰鬥,依然卻有著十足的生命力,不溫不火,但是沒有涼。

 

    因為對美的偏執,也就有了《奇跡暖暖》的誕生,滿足的了女性玩家對美的搭配,對時尚的敏感,也更突出了女性玩家更追求壹種有別於男性玩家主導與分享。

 

    在男女平權的今天,女性和女性遊戲依然是被物化,這無可厚非,但是作為玩家根本不用在意這些無意義的誇誇而談,找不到專屬的女性遊戲,大可以去嘗試收到市場上認可的遊戲,自己去挖掘的興趣點所在,在放大,自然會被市場聽見,但這都是後話,大膽的嘗試,不要全聽社會和媒體的聲音,跨出壹步後,自然能夠發現遊戲的樂趣。

 

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